“人機(jī)交互”是從任天堂公司的Wii游戲機(jī)或微軟公司的體感游戲設(shè)備Kinect等類似產(chǎn)品中衍生出來(lái)的一個(gè)主題,這些產(chǎn)品通過(guò)無(wú)線定位設(shè)備以及捕捉運(yùn)動(dòng)(如揮手或上下跳動(dòng))信息的小型攝像機(jī)接收信息。預(yù)先設(shè)置的計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別身體各部位的位置改變,并以特定方式詮釋這些改變。這類計(jì)算機(jī)控制方法的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止視頻游戲。微軟公司正通過(guò)完善其Kinect技術(shù)探索新的方法,使外科醫(yī)生在進(jìn)行高難度手術(shù)時(shí)能夠通過(guò)手勢(shì)獲取人體器官的計(jì)算機(jī)圖像。此技術(shù)也可以用于新一代“免提”移動(dòng)設(shè)備的開(kāi)發(fā),或使重度殘疾群體能通過(guò)移動(dòng)手指或腳控制一系列工具。
能量之旅
能量是生命的基本需求。地球上每種生物體或設(shè)備使用的能量均直接或間接來(lái)自太陽(yáng)。地球上的能量主要以化石燃料的形式儲(chǔ)備,這些化石燃料來(lái)自埋藏在地下長(zhǎng)達(dá)上百萬(wàn)年已分解的植物。蘊(yùn)藏在煤、石油和天然氣中的能量必須以某種方式釋放出來(lái)才能得以應(yīng)用。人們利用日益先進(jìn)的技術(shù)設(shè)計(jì)了多種機(jī)械設(shè)備來(lái)釋放蘊(yùn)藏的能量。
人類自古就有四種基本能量來(lái)源。第一種是“自我提供”的能量,即使用人體提供的能量,這種能量的主要來(lái)源是食物。*一個(gè)處于休息狀態(tài)的人所消耗的能量是80瓦特,相當(dāng)于一盞白熾燈所消耗的能量。一個(gè)從事繁重工作的人所消耗的能量可達(dá)到上述能量的8~10倍。瓦特是能量的基本單位,表示使用或產(chǎn)生能量的速率。人們熟知的能量計(jì)量單位是焦耳,1瓦特=1焦耳/秒。瓦特這個(gè)能量單位是以應(yīng)用范圍最廣的蒸汽機(jī)發(fā)明者詹姆斯·瓦特命名的。2010年,所有人類活動(dòng)需要的能量是508艾焦耳或508×1018焦耳,其中包括人類產(chǎn)生的能量,但不包括動(dòng)物產(chǎn)生的能量以及應(yīng)用于農(nóng)業(yè)勞動(dòng)或交通運(yùn)輸?shù)哪芰俊?/p>
* 假設(shè)2010年平均每人每天吃掉1500千卡(約合6.3兆焦耳)的食物,大約相當(dāng)于1/3噸普通糧食作物所含的能量,那么2010年平均每人消耗的能量為2.3吉焦耳。對(duì)于全球69億人而言,需要158億吉焦耳,相當(dāng)于全世界現(xiàn)代能量總需求的1/3。