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《你以為你是你,其實你不是你》網(wǎng)絡人格(16)

你以為你是你,其實你不是你 作者:(美)伊萊亞斯·阿布加歐德


后來我發(fā)現(xiàn),來我這兒就診的沉溺于電子游戲和網(wǎng)絡游戲的人也會進入類似解離的狀態(tài)。他們在解離問卷調(diào)查上的得分也很高。而且已經(jīng)有調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),他們大腦中發(fā)生的生理變化可以解釋這一現(xiàn)象。雖然還沒有相關的研究來分析那些在亞馬遜網(wǎng)上瘋狂購物的人、那些曠課泡在Facebook上的人以及那些在婚戀交友網(wǎng)上經(jīng)歷自我變形的人大腦中發(fā)生的生理變化,但是好在電子游戲?qū)θ藗兇竽X產(chǎn)生的影響引起了研究者足夠的重視。鑒于游戲玩家同網(wǎng)絡用戶的經(jīng)歷有很多相似性,從電子游戲的研究中得出的數(shù)據(jù)對網(wǎng)絡用戶的研究也是具有一定適用性的,可以幫助我們針對網(wǎng)絡經(jīng)歷作出一些基本的推斷。因為不管是《魔獸世界》還是《第二人生》,這些游戲都包含一個互動與沉浸式的平臺和對現(xiàn)實的高度模擬(這種高度模擬也許是對現(xiàn)實的一種高度逃避)。

《自然》期刊在1998年發(fā)表了一份研究報告,研究人員用正電子斷層掃描儀來測量正在玩游戲的人的大腦中神經(jīng)遞質(zhì)多巴胺的含量。多巴胺是人類大腦“快感系統(tǒng)”的核心力量,當我們經(jīng)歷性愛、飲食、賭博,以及服用酒精或毒品等成癮物質(zhì)時,大腦就會分泌多巴胺(其實它也參與人們專注、記憶以及其他重要的認知過程),有時由可卡因等物質(zhì)引起的狂喜狀態(tài)就和大腦一些“獎勵中心”分泌的多巴胺相關。研究人員在試驗中設置了這樣的游戲:接受試驗者用鼠標引導游戲中的坦克在戰(zhàn)場中前進,當他摧毀了敵軍的坦克時就可以得到金錢上的獎賞。接受試驗者由8名年齡從36~46歲不等的男性組成,在50分鐘的游戲時間中他們的大腦將被掃描。通過對掃描結(jié)果的分析研究人員發(fā)現(xiàn):在游戲過程中大腦中被稱為紋狀體的部位會明顯分泌更多的多巴胺。此外,多巴胺分泌的多少同他們在游戲中的表現(xiàn)成正比。人們第一次發(fā)現(xiàn)科技引導的行為(在試驗中表現(xiàn)為玩電子游戲)對大腦的影響同濫用藥物非常相似。

DNA的研究似乎也佐證了多巴胺和電子游戲之間的聯(lián)系以及電子游戲同濫用藥物的相似性。2007年哈佛大學心理學家佩里·倫肖做了一個研究,將79個沉溺網(wǎng)上游戲的青少年(每天平均游戲時間為2.3小時)同75個能夠比較理智地對待網(wǎng)上游戲的青少年(每天平均游戲時間為0.8小時)進行比較。研究人員分析了兩組人的DNA抽樣,主要對比兩種已發(fā)現(xiàn)的同多巴胺的傳輸相關的基因(一個是接受多巴胺的基因,一個是分解多巴胺的酶的基因),結(jié)果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游上癮這一組人的這兩種基因的形式在酒精和尼古丁上癮者身上也存在。像上一個研究一樣,這個研究似乎證明因為我們的大腦內(nèi)部是相互連接的,由于有的東西能讓我們大腦中包括多巴胺在內(nèi)的神經(jīng)遞質(zhì)流動起來,因此我們中有的人更容易被屏幕上那五顏六色的電腦游戲或者被網(wǎng)站等其他相關平臺所吸引。


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