那天晚上熄燈以后,他聽(tīng)到房間里幾個(gè)孩子啜泣著念叨他們的媽媽爸爸、家里養(yǎng)的小貓小狗。他再也控制不住自己了。他嘴里默念著華倫蒂的名字,他能聽(tīng)見(jiàn)她的笑聲近在咫尺地從樓下的客廳里傳過(guò)來(lái)。他能看見(jiàn)媽媽經(jīng)過(guò)他的房間時(shí)推開(kāi)門察看他狀況的樣子。他能聽(tīng)見(jiàn)爸爸邊看電視邊笑的聲音。一切如此清晰,但是這一切永遠(yuǎn)也不會(huì)重現(xiàn)了。等我再次看到他們的時(shí)候我肯定已經(jīng)長(zhǎng)大了。獲準(zhǔn)離校最早也得十二歲。我為什么要答應(yīng)來(lái)這里?為什么這么傻?去學(xué)校上學(xué)其實(shí)不是什么大事,即使天天面對(duì)史蒂生也沒(méi)關(guān)系。還有彼得,他是個(gè)傻瓜。安德不怕他。
我想回家,他小聲說(shuō)。
這種聲音和彼得折磨他時(shí)他發(fā)出的呻吟聲一樣,細(xì)不可聞,或許他根本沒(méi)有叫出聲來(lái)。
盡管他的淚水不受控制地淌到被單上,但他極力控制自己的抽噎,不讓床鋪有絲毫搖動(dòng),盡力讓別人完全聽(tīng)不見(jiàn)他發(fā)出的細(xì)微聲音。但痛苦是如此真切,淚水堵塞了他的喉嚨,流淌在他臉上,他的胸中一片熾熱,淚水在眼眶中打轉(zhuǎn)。我想回家。
那天晚上,戴普走進(jìn)房間,在床鋪間走來(lái)走去,輕輕拍著每一個(gè)孩子。他走到的地方哭聲不但沒(méi)有減弱,反而更響了。在這個(gè)陌生的地方,一點(diǎn)點(diǎn)溫柔的觸摸已經(jīng)足以讓一些強(qiáng)忍淚水的孩子哭出聲來(lái)。但是安德沒(méi)有這樣,戴普走過(guò)來(lái)的時(shí)候,他已經(jīng)不再啜泣了,他的面頰已被抹干。以前彼得欺負(fù)他,而他又不敢讓爸爸媽媽知道的時(shí)候,就是這張臉幫他隱瞞了真相。為了這個(gè)我得謝謝你,彼得。謝謝你,為了這雙干澀的眼睛和無(wú)聲的啜泣。是你教會(huì)了我隱藏自己的情感,現(xiàn)在,我比任何時(shí)候都需要這種本領(lǐng)。
戰(zhàn)斗學(xué)校也是學(xué)校,每天的課一個(gè)小時(shí)接一個(gè)小時(shí),無(wú)休無(wú)止。閱讀、算術(shù)、歷史。要看好多太空血戰(zhàn)的紀(jì)實(shí)片:士兵們?cè)谙x(chóng)族戰(zhàn)艦上肝腦涂地;艦隊(duì)間的殊死戰(zhàn)斗卻顯得干凈利落,戰(zhàn)艦像一團(tuán)團(tuán)焰火般炸開(kāi),戰(zhàn)機(jī)在黑暗的天幕下熟練地互相搏殺。需要學(xué)習(xí)的東西太多了,安德像其他人一樣使出了全部精力。對(duì)于這些天才兒童來(lái)說(shuō),這是平生第一次需要竭盡全力,他們平生第一次和與自己同樣聰明的同學(xué)較量。
還有模擬戰(zhàn)斗,也就是所謂的游戲——這才是他們生活的中心,從一睜眼到入睡,模擬戰(zhàn)斗幾乎占據(jù)了他們的全部時(shí)間。
第二天戴普就領(lǐng)他們?nèi)チ擞螒蚴摇K麄儚纳詈蛯W(xué)習(xí)的這一層艙室沿著梯子向上爬,重力逐漸減弱,然后進(jìn)入一個(gè)巨大的艙室,里面訓(xùn)練用的游戲機(jī)閃著令人眼花繚亂的光。有些游戲他們見(jiàn)過(guò),有些他們?cè)诩依镞€玩過(guò),有簡(jiǎn)單的也有高難度的。安德走過(guò)一排排簡(jiǎn)單的二維模擬游戲機(jī),開(kāi)始研究高級(jí)學(xué)員們玩的東西——真正的全息游戲11
①,所有圖像全都懸浮在空中。他是房間這一角落唯一的新兵,時(shí)不時(shí)便有一個(gè)高級(jí)學(xué)員將他一把推開(kāi),你在這里干什么?滾開(kāi),給我飛一邊去!在低重力下,他真的飛了起來(lái),雙腳離地在空中滑翔,直到撞上別的什么人或什么東西才停下來(lái)。但是每一次,他都折回來(lái),換個(gè)地方,從另一個(gè)不同角度觀察他們玩游戲。他個(gè)頭太小了,看不見(jiàn)操縱游戲的控制臺(tái)。但是沒(méi)關(guān)系,反正能看見(jiàn)空中的① 全息游戲(holographic games):利用全息投影技術(shù),可以呈現(xiàn)真正三維影像,使游戲者從任何角度觀看影像的電子游戲。目前技術(shù)尚無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
立體圖像,能看見(jiàn)玩家們?cè)谝粓F(tuán)黑暗中劃出道道閃光,敵方飛船則四處追蹤這些閃光,一旦盯住便窮追不舍,直到擊毀對(duì)方飛船。玩家可以設(shè)下陷阱:地雷、漂流炸彈,或者引力陷阱——敵人的飛船一飛進(jìn)去就會(huì)在力場(chǎng)中無(wú)休止地旋轉(zhuǎn)。有的玩家玩得相當(dāng)好,也有的很快便敗下陣來(lái)。安德比較喜歡看兩個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)。在這種模式下,游戲雙方的主要挑戰(zhàn)是適應(yīng)對(duì)方的打法。用不了多長(zhǎng)時(shí)間就能發(fā)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)雙方哪一個(gè)更有戰(zhàn)略頭腦,更精于此道。