正文

后記

心想事成的創(chuàng)意整理術 作者:【日】玉樹真一郎


感謝你認真地看完這本書。當然或許你是看完引言和目錄之后直接跳到這個部分的,不過無論如何都要謝謝你。

不論你想從這本書里學到什么,獲得什么,我都感到榮幸之至。如果你是拿起這本書就直接翻到這一頁的人,或許是因為你早就已經(jīng)明白這本整理術的理念。

在這本書的后記里,我要說一些有關我個人的事情。

在我看來,思考概念的過程就好比向世界第一美女告白一樣,要她跟我這種人交往也許連萬分之一的機會都沒有,但我還是想要嘗試一下。不管心情再忐忑,我也無論如何想要傳達這份心情。世界第一美女和平淡無奇的我交往,怎么想都不適合,也不客觀,但內(nèi)心深處的我還在呼喚著,努力著。這樣的情感就好像“我做的概念會不會讓世界因此變得更好呢”這種異想天開的想法一樣。

對我而言,愛的告白的對象是我的奶奶。

因為能不能讓奶奶開心地玩游戲,直接關系著我會不會幸??鞓贰栏裾f來,任天堂的概念“擴大游戲人口”直接關系到我錯綜復雜的情感。

從小奶奶就照顧我,對我這個家里的小霸王總是百般寵愛,寫作業(yè)寫到三更半夜她也會陪我,奶奶的笑臉總是好像在告訴我“天塌下來也有她在”,而我只能用工作上的成績來回報她。

奶奶那么辛苦地栽培我讓我升學,我卻沒有照著她的心愿去當個公務員或是銀行職員,反而是在開發(fā)游戲這么不切實際的東西。雖然我本身一點也不認為游戲是個不切實際的東西,但若客觀地用世俗的眼光來判斷,我沒去當個公務員或銀行職員讓奶奶安心是個很要不得的事情,而那也在我復雜的心里留下了很大的傷痕。

現(xiàn)代人對游戲已經(jīng)大大地改觀,原先游戲相比于電影、音樂和文學之類的消遣活動,根本得不到社會的認同。每當打擊游戲的風潮開始時,我心里的傷痕就會隱隱作痛。

因此我才決定一定要開發(fā)一個熱門的游戲商品,我一定要對公司有所貢獻。

包括我的奶奶,我要開發(fā)一個無關年齡、無關性別、無關玩游戲的經(jīng)驗,任何人都能玩得開心,能夠擴大游戲人口的游戲。這是我的心愿。

概念中的概念“讓世界變得更好”,是為了要實現(xiàn)在創(chuàng)造四步驟中那個“活在當下的你”一直在追求的“幸??鞓贰钡姆椒?。

在概念的最深處必須要有一個誰都進不去的“私人空間”。

只有概念的實現(xiàn)和你的幸??鞓分丿B時才會變成一盞燈,在創(chuàng)造的不安旅程中照亮腳步。


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