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動漫玩具快速創(chuàng)意設計方法

動漫玩具快速創(chuàng)意設計方法

定 價:¥35.00

作 者: 陸國棟,王進 編著
出版社: 浙江大學出版社
叢編項:
標 簽: 手工業(yè)

ISBN: 9787308095464 出版時間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 191 字數(shù):  

內容簡介

  陸國棟、王進編著的《動漫玩具快速創(chuàng)意設計方法》首先對動漫玩具的快速創(chuàng)意設計機理進行了討論,然后介紹了草圖三維建模技術在動漫玩具創(chuàng)意設計領域的應用,包括輪廓草圖快速創(chuàng)意生成與智能識別導航、三維曲面自動構建、曲面快速造型和曲面彩繪等。在此基礎上,將意象造型技術引入動漫玩具設計,并運用遺傳算法進行動漫玩具進化設計,使得用戶可以通過輸入意象詞匯實現(xiàn)動漫玩具的快速設計。最后介紹了一款基于手繪草圖的三維玩具造型系統(tǒng)EasyToy,以及運用該造型軟件進行三維動漫玩具創(chuàng)意設計的實例?!秳勇婢呖焖賱?chuàng)意設計方法》對草圖三維設計領域中幾乎所有研究熱點都有所涉及,并介紹了當前動漫玩具設計的一些先進技術,可作為相關計算機圖形學工作者和動漫玩具設計者的自學教材或工作參考書。

作者簡介

暫缺《動漫玩具快速創(chuàng)意設計方法》作者簡介

圖書目錄

第1章 動漫玩具概述
1.1 動漫玩具產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 動漫玩具設計發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 本書章節(jié)介紹
參考文獻
第2章 動漫玩具快速創(chuàng)意設計機理
2.1 引言
2.2 三維玩具快速創(chuàng)意設計的語義構建機理
2.3 三維玩具快速創(chuàng)意設計的分治性原理
2.4 三維玩具快速創(chuàng)意設計的相似性原理
2.5 小結
參考文獻
第3章 動漫玩具輪廓草圖快速創(chuàng)意生成
3.1 引言
3.2 動漫玩具輪廓草圖繪制生成
3.2.1 重采樣
3.2.2 輪廓草圖擬合
3.3 動漫玩具圖片中輪廓草圖提取
3.3.1 動漫玩具圖片邊緣檢測
3.3.2 動漫玩具輪廓矢量化
3.4 動漫玩具輪廓草圖庫的設計
3.4.1 輪廓草圖的歸一化處理
3.4.2 輪廓草圖的分類與存儲
3.5 動漫玩具輪廓草圖識別與導航
3.5.1 動漫玩具輪廓草圖特征提取
3.5.2 基于草圖特征和SVM的動漫玩具輪廓草圖識別方法
3.5.3 動漫玩具輪廓導航及三維模型導航
3.6 小結
參考文獻
第4章 動漫玩具三維曲面自動構建
4.1 引言
4.2 動漫玩具三維曲面生成方法
4.2.1 動漫玩具標準三維模型的建模方法
4.2.2 動漫玩具三維模型的特征建模方法
4.2.3 基于膨脹蒙皮算法的動漫玩具三維模型建模方法
4.3 動漫玩具三維曲面優(yōu)化方法
4.3.1 三維曲面網格加密
4.3.2 三維曲面網格簡化
4.3.2 三維曲面光順處理
4.4 小結
參考文獻
第5章 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意造型
5.1 引言
5.2 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意變形
5.2.1 點驅動創(chuàng)意變形
5.2.2 線驅動創(chuàng)意變形
5.2.3 骨架驅動創(chuàng)意變形
5.2.4 包圍盒驅動創(chuàng)意變形
5.2.5 其他變形技術
5.3 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意切除
5.4 動漫玩具曲面布爾操作
5.4.1 面模型的布爾運算
5.4.2 點模型的布爾運算
5.5 小結
參考文獻
第6章 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意彩繪
6.1 概述
6.2 參數(shù)化映射方法
6.2.1 預參數(shù)化映射方法
6.2.2 動態(tài)參數(shù)化映射方法
6.3 基于八叉樹的無參數(shù)化映射方法
6.4 基于圖像幾何化的三維模型彩繪方法
6.4.1 基于插值采樣點的圖像幾何化彩繪方法
6.4.2 基于幾何圖像(Geometry Images)的圖像幾何化彩繪方法
6.5 動漫玩具三維網格表面彩繪區(qū)域填充
6.6 動漫玩具三維彩繪圖案的創(chuàng)意輸入
6.7 小結
參考文獻
第7章 意象驅動的動漫玩具造型設計
7.1 產品意象概述
7.1.1 意象及產品意象
7.1.2 產品意象的研究方法
7.2 用戶與設計者對產品的意象感知分析
7.2.1 用戶對產品意象感知與表達
7.2.2 設計者對產品的意象感知與表達
7.2.3 設計者與用戶意象感知的差異
7.3 意象驅動的動漫玩具造型設計分析
7.3.1 意象驅動的動漫玩具造型設計模型
7.3.2 動漫玩具造型初步設計
7.3.3 動漫玩具造型特征分析
7.3.4 動漫玩具造型與意象關聯(lián)方法
7.3.5 動漫玩具二次造型設計
7.4 意象驅動的動漫玩具造型設計實例
參考文獻
第8章 意象引導的動漫玩具造型遺傳進化
8.1 遺傳算法基本概念
8.1.1 基本遺傳算法及實現(xiàn)技術
8.1.2 交互式遺傳算法
8.2 動漫玩具造型遺傳進化基礎
8.2.1 動漫玩具造型部件庫的構建
8.2.2 基于動漫玩具部件的遺傳編碼
8.3 動漫玩具意象獲取方法及實例分析
8.3.1 動漫玩具意象的語義量化描述
8.3.2 動漫玩具意象獲取方法
8.3.3 動漫玩具用戶偏好意象獲取實例分析
8.4 意象引導的動漫玩具造型遺傳進化算法實現(xiàn)
8.4.1 意象交互評價的適應度獲取
8.4.2 交互式遺傳算法實現(xiàn)
8.4.3 意象引導的動漫玩具造型遺傳進化實例分析
參考文獻
第9章 動漫玩具創(chuàng)意設計CAD及實例
9.1 引言
9.2 動漫玩具創(chuàng)意設計CAD系統(tǒng)介紹
9.2.1 系統(tǒng)界面
9.2.2 文件
9.2.3 編輯
9.2.4 顯示
9.2.5 繪制
9.2.6 畫圖
9.2.7 設置
9.3 動漫玩具創(chuàng)意設計實例
9.3.1 設計實例1
9.3.2 設計實例2
9.4 小結
三維玩具設計領域常用網址

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