萬華明,胡小強(qiáng) 主編
《信息技術(shù)應(yīng)用叢書:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)》共分為3篇,第1篇主要介紹了有關(guān)多媒體…
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《21世紀(jì)高等學(xué)校系列計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材:電腦組裝與維護(hù)教程》采用圖文對照的方…
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(美)Michael Morrison著;徐剛,于健,薛…
本書介紹如何設(shè)計(jì)和構(gòu)建自己的計(jì)算機(jī)游戲。書中從零開始,引導(dǎo)讀者開發(fā)一個(gè)“…
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陳偉編著
本書從操作系統(tǒng)和聊天軟件自帶的游戲開始,介紹了目前游戲界的大部分游戲類型…
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暫缺作者
本次修訂是自1992年印發(fā)試行以來的一次大規(guī)模修訂編制,上千名設(shè)備技術(shù)人員參…
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(加)芬尼(Finney, K.C.)著;齊蘭博, 肖…
現(xiàn)在就準(zhǔn)備進(jìn)入游戲開發(fā)世界的奇妙旅程!本書是指導(dǎo)您進(jìn)行3D游戲開發(fā)的全面指…
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(美)K.霍金, (美)D.阿斯特著;田昱川譯…
本書重點(diǎn)介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數(shù)庫來開發(fā)游戲的視頻部分…
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(美)米勒(Miller, T.)著;敖富法著
本書由Windows API的設(shè)計(jì)者親筆撰寫,全面介紹了如何設(shè)計(jì)和構(gòu)建3D計(jì)算機(jī)游戲…
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(美)赫夫特(Hallford, N.)著
本書作者希望通過本書傳達(dá)的,不僅是游戲編程、3D圖形、人工智能等領(lǐng)域的讀物…
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自成體系 覆蓋了數(shù)字娛樂領(lǐng)域計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)的內(nèi)容.既包括游戲軟件設(shè)計(jì)的基…
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游戲業(yè)在過去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式,游戲設(shè)計(jì)是一項(xiàng)具有…
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《中央民族大學(xué)美術(shù)學(xué)院畢業(yè)創(chuàng)作選集》收錄了中央民族大學(xué)美術(shù)學(xué)院歷屆畢業(yè)生…
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