可今天,我們已經(jīng)來到了一個迥異的位置上。自從希斯贊特米哈伊發(fā)表突破性研究以來,出現(xiàn)了兩大關(guān)鍵事件:積極心理學(xué)的興起以及電腦和視頻游戲行業(yè)的爆炸,依靠游戲改善生活質(zhì)量的可行性突然提高了。
積極心理學(xué)是一個相對較新的科學(xué)領(lǐng)域,它研究“人類的蓬勃發(fā)展”,或者說我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)不同的幸福。在短短 10年內(nèi),積極心理學(xué)研究人員就積累了大量有關(guān)人類的大腦和身體是如何運作的知識,以幫助我們實現(xiàn)幸福,過上令人滿意的生活。商業(yè)游戲行業(yè)則把所有這些知識付諸實踐。今天的游戲開發(fā)商明白,游戲要賺錢、要成為大熱門,靠的是它能為玩家提供多少滿意度和積極的情緒,即能讓玩家感到多幸福。因此,游戲設(shè)計師堅持不懈地追求包括心流體驗在內(nèi)的幸福結(jié)果,與此同時還創(chuàng)造了其他各種幸福戰(zhàn)略。
當(dāng)然,追求幸福并非游戲行業(yè)的直接目標(biāo),游戲開發(fā)人員也并不見得都認(rèn)同。仍有許多游戲開發(fā)人員在思考問題時,主要從娛樂和有趣的角度入手,而不是幸福和生活滿意度。但隨著積極心理學(xué)的興起,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)人越發(fā)關(guān)注游戲?qū)η榫w和心理的影響。各大游戲工作室的總監(jiān)和設(shè)計師,越來越多地從積極心理學(xué)的研究成果中汲取經(jīng)驗教訓(xùn),設(shè)計更好的游戲。游戲行業(yè)甚至成立了大量科學(xué)研究實驗室,致力于對游戲情緒的神經(jīng)生物學(xué)研究。
整體上的轉(zhuǎn)變顯然已經(jīng)出現(xiàn)了。正如一位記者所說,微軟的游戲測試實驗室“不像游戲工作室,倒像心理研究所”。此事并非出于偶然。游戲設(shè)計師和開發(fā)人員正積極投入其中,把優(yōu)化人類體驗的直覺藝術(shù)轉(zhuǎn)化成一門應(yīng)用科學(xué)。因此,他們成了地球上最有才華、最強大的幸福工程師。
如今,幸??茖W(xué)和游戲行業(yè)的情緒演進(jìn)兩大歷史趨勢交織在了一起。多虧了積極心理學(xué)家,我們比從前更清楚什么樣的體驗和活動能讓我們真正幸福了;也多虧了游戲開發(fā)人員,我們才有了更強大、更靈活的系統(tǒng),喚起了我們最渴望的緊張、樂觀的投入感和情緒獎勵。
這為我們帶來了游戲?qū)ΜF(xiàn)實的第二重修補:
我們已經(jīng)完全準(zhǔn)備好駕馭游戲的力量了,它可以讓我們生活幸福、改善我們的日常生活質(zhì)量。讓我們來看看這一切是如何到來的。