正文

欲擒故縱,讓學生成為真正的“主體”(9)

好教師贏在好口才 作者:王一銘


 

師道箴言

對周圍世界的美感,能陶冶學生的情操,使他們變得高尚文雅,富有同情心,憎惡丑行。

——蘇霍姆林斯基(前蘇聯(lián))

■善做游戲,帶學生在趣味中探索

師生之間使用的是一種具有“化解”性質(zhì)的語言,能把教學命令變得通俗,能把師生之間的界限消除掉,還可以突破教材的局限。經(jīng)過這三種“化解”之后,教師、學生和教材三者結合到了一起,在游戲的過程中不斷地交流信息,達到由非智力因素促進智力因素的教學效果。

游戲教學方法的意義是:利用游戲創(chuàng)造一個充滿信任、創(chuàng)造力、積極性、好奇和快樂的學習環(huán)境,真正實現(xiàn)寓教于樂。許多與教學內(nèi)容相結合的課堂游戲,可以幫助教師發(fā)掘自身的幽默潛能,發(fā)揮絕對影響力和促進課堂教學的作用。美國學校在教師培訓和課堂教學中運用游戲教學法,已經(jīng)獲得了巨大的成功。許多游戲的技巧被設計得簡單有趣,無須練習,可以馬上運用。

黛安娜·羅曼斯是美國的一位大學教師、游戲?qū)<遥挠螒蚪虒W法很受推崇,下面介紹她的兩種非常有趣的課堂游戲。

1扮演魔法師

黛安娜認為,在任何科目的教學中運用這種輕松的歡樂課程游戲,都可以提高教學質(zhì)量。扮演魔法師可以取代傳統(tǒng)的學生站起來作口頭陳述的形式。在這個游戲中,學生必須互相仔細傾聽,并且作為一個小組來成功地回答各種問題。即使他們的回答不總有邏輯性或有些不正確,滑稽的回答引起的哄堂大笑,都能夠緩和學生在全班同學面前演講的緊張情緒。

黛安娜對學生說:這個月,我們一直都在學習“非裔美國人領袖”這一課,每個小組都對一位非裔美國人領袖作了資料的收集和研究。作為大家口頭表達的一部分,今天要請大家扮演魔法師,回答幾個問題。

先請第一組的四名同學到前面來,并肩站成一排。現(xiàn)在你們是魔法師了。盡管你們有四個身體,但是只有一個大腦。我們要問你們幾個問題,作為魔法師,你們要盡量回答。但是你們每個人每次只能說一個詞。從站在排尾的同學開始。大家必須互相仔細傾聽,一個接一個地把詞加上去,組成一個完整的有意義的句子。記住,要盡全力來回答問題。

黛安娜問:誰是馬丁·路德·金?

魔法師——第一組的四個同學這樣來回答:

學生1:“他”。學生2:“是”。學生3:“一個”。學生4:“著名的”。

學生1:“黑人”。學生2:“領袖”。學生3:“他”。學生4:“說”。

學生1:“我”。學生2:“有”學生3:“一個”學生4:“夢想”

……

這個課堂游戲還可以有其他的玩法。例如,兩個人一組。讓學生一次說一個字或一個詞,直到他們解釋清楚自己的觀點或做完相關內(nèi)容的闡述。讓兩個魔法師互相對話會更有趣。其中一個是新魔法師,向另一個魔法師問題。值得注意的是,如果課堂任務比較重,可以用很短的時間來做這個游戲,用這個游戲給課堂教學開個頭就足夠了。主要目的是為了調(diào)動學生積極學習的情緒。

2接力辯論

黛安娜這樣介紹這個游戲:“如果你看過兩人一組的職業(yè)摔跤全明星賽,你就一定知道怎么上這節(jié)游戲課。當同組中的一個人沒有力氣時,另一個人就接替他,馬上跑到摔跤臺中央,繼續(xù)和對手角逐。這個游戲節(jié)奏很快,可以用來組織課堂論辯會,來闡述事實或一個觀點的兩個方面。

游戲開始時,黛安娜對學生說:“我們今天針對‘教師是否可以體罰學生’展開辯論。全班同學分成兩組。坐在教室右邊的同學是反方——反對教師體罰學生,左邊的同學是正方——支持教師體罰學生,每組有一名同學上臺發(fā)表演講。即使你個人不同意指定給你的觀點,你也要全力以赴地辯論。我們要通過接力辯論的形式,在最短的時間內(nèi)闡述盡可能多的反對或支持意見。所以,下面的同學要隨時做好準備,一旦你的伙伴說不下去了,就立即站起來接替他。”

游戲開始:每組派一名同學到教室前面來。面對面站著,保持一臂半的間距。正方闡述一個觀點,然后反方用另一個觀點反駁。闡述盡可能多的觀點。當你想不到什么觀點或找不到合適的詞表達觀點時,你就伸出手,手心向上,發(fā)出向同組同學求助的信號,讓他們中的任何一個接替你繼續(xù)辯論。在你被難倒時,你可以馬上退出,讓你的伙伴接上。如果你的伙伴想接替你,他可以走到前面來,伸出手暗示前面的同學中斷辯論,讓他接替你。

這個游戲可以把全班同學分成兩大組,任何人只要有什么想法、觀點,可以隨時進行陳述、辯論。還可以靈活一些,每組四個人,剩下的同學當聽眾。每組的人數(shù)可根據(jù)所講授的科目的需要以及想復習、討論的內(nèi)容的需要來確定。

心理學家認為,游戲是人類的本能和動機之一,人類的學習活動是從游戲開始的。在我國的教育體系中,幼兒園、小學低年級教學,很多教師為了培養(yǎng)學生的學習興趣,經(jīng)常利用課堂游戲使學生快樂地接受教師預設的內(nèi)容和價值取向,比如說、唱、跳、演、比賽等很多形式都能靈活運用,而且也很受推崇,但是對于中學生、大學生,課堂教學中就很少采用做游戲的方法了,其實這是一種教育的缺失。

從黛安娜·羅曼斯所提供的上面這兩個游戲方法來看,她僅僅是給教學內(nèi)容披上了游戲的外衣:把學生變成魔法師來復習所學的內(nèi)容;將“教師是否可以體罰學生”這個論辯變成接力賽,只是形式發(fā)生了一些變化,課堂的氣氛和學生的積極性就完全不同了,可見“形式?jīng)Q定效果”這句話對課堂教學來說也是至理名言。

教師設計課堂游戲必須注意以下幾點:

1課堂游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。教師在設計游戲時,要充分考慮本課的教學重點、難點和其他教學要求,圍繞教學目的進行。游戲的目的必須十分明確,不是為做游戲而做游戲。

2開展游戲既是為了學習、鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,同時也是為了在游戲中開發(fā)學生智力、培養(yǎng)能力。教師可以設計一些富有創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性的游戲。

3在課堂游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,靈活處理游戲中出現(xiàn)的問題,靈活處理教材內(nèi)容與游戲的關系。

4再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了。這就要求教師要不斷地設計新鮮的、有創(chuàng)意的游戲,以適應教學的要求和學生好奇心的要求。


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